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Category: LotRO PatchesTravel Window 10.9 German Patch
This file is a Patch for Travel Window by D.H1cks. You must have that installed before this Patch will work.
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How do I install this? (FAQ)
Name: Travel Window 10.9 German Patch   Popular!
Author:
Date: 10-22-2012 11:06 AM
Size: 4.23 MB
Version: 1.2
Rate File: 4 out of 5 with 3 votes  
Description
Just extract into the "DhorPlugins" folder (be sure to have a backup, just in case something goes wrong) and then reset your settings if you update from an earlier version of my patch (delete the setting files in your PlugInData folder or use the reset-button of the addon) or you will run into some sorting issue sooner or later. And yes, you have to do your settings once again, but at least it works then And any future update of my patch won't need a reset then.

---

Einfach in das "DhorPlugins" Verzeichnis entpacken (achte darauf eine Kopie zu haben, nur falls etwas schiefgeht) und resette dann deine Einstellungen wenn du von einer früheren Version meines Patches updatest (Settings Dateien im PlugInData Ordner löschen oder Reset-Knopf im AddOn nutzen) da es sonst früher oder später zu Sortier-Problemen kommen wird. Und ja, du musst die Einstellungen dann nochmal neu einstellen, aber es funktioniert dann wenigstens Und jedes zukünftige Update meines Patches benötigt dann keinen Reset mehr.

---

Changelog:

1.2

Update für 10.9
Deutsche Karten hinzugefügt

1.1

Für Jäger / Hüter heißt es Schneegrenze, für alle Anderen Schneeborn, daher sollte ich es auch so schreiben (Ruf-Port Schneegrenze sollte jetzt funktionieren)
Archive List (Old Versions)
File Name
Version
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Date
1.1
3.73 Kb
DaBear78
10-19-2012 07:25 AM
1.0
3.73 Kb
DaBear78
10-19-2012 02:23 AM
v1.0
3.74 Kb
DaBear78
10-18-2012 01:15 PM
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4 out of 5 with 3 votes
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Last Modified: 10-22-2012 11:09 AM by DaBear78    

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Unread 02-20-2013, 07:58 AM  
ASGflash
The Wary

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Bei mir werden Schneegrenze und Bree auch nicht gefunden (und der Michelbinge Rufport, wo auch immer der herkommen soll?^^).

Außerdem tritt folgendes Problem bei mir auf:
Wenn ich eine Reise unterhalb der 12 Kartenfertigkeiten verschieben will wird die jeweils untere Reise verschoben. In der Optionenliste steht dann was anderes als im Plugin selber. Wenn man dann die Optionen schließt und wieder öffnet passt sich die Optionenliste an und wenn man z.B. einen Skill vor die 12 Kartenfertigkeiten geschoben hat kann man diesen normal verschieben, der Rest hat aber immer noch Probleme.
Ich hab die neueste Travelwindow Version und die neueste Patchversion installiert und meine travel Plugindata auch brav vor Benutzung gelöscht.
Vielleicht fehlt mir ja noch irgendeine Komponente. Hat sonst noch wer den Fehler oder einen Tipp?

P.S.: wenn ich den resetknopf beim travelplugin drücke wird mein travel window kleiner (u.a. ist der blaue 'Travel'-Balken dann nur noch ein 'T' )

Last edited by ASGflash : 02-20-2013 at 07:59 AM.
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Unread 01-21-2013, 09:16 AM  
Neumi
The Wary

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Quote"Dumm ist, dass die angeblich nicht bekannten Skills nun nicht mehr im Fenster angezeigt werden. (was eine Sache des Original-Autors ist)"

Im Englischen funktioniert alles. Werden im deutschen Client zur Zeit eventuell die Namen der Skills falsch über LUA übertragen?
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Unread 01-21-2013, 02:07 AM  
Neumi
The Wary

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Ziemlich buggy, zuerst wurde nur Schneegrenze nicht erkannt, jetzt fehlt auch Bree.
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Unread 01-07-2013, 06:17 PM  
IceBear
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Ich weiß nicht, ob ich jetzt bei der Installation was falsch gemacht habe, hab einfach die 10.9 und dann den deutschen Patch über die 10.1 kopiert. Und die Datendateien gelöscht.

Bin leider nicht mehr im Spiel, also aus'm Kopf
Es fehlen mindestens der Rufport Bree und Schneegrenze, evtl. auch Thorins Halle.
Die werden beim Klick auf "trained"? als nicht gelernt angezeigt, was definitv falsch ist.

Dumm ist, dass die angeblich nicht bekannten Skills nun nicht mehr im Fenster angezeigt werden. (was eine Sache des Original-Autors ist)
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Unread 12-29-2012, 11:52 AM  
Lossensinome
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ausser Ruf-Port (Rückkehr nach Bree) und Rassen-Port (Rückkehr nach Bree) und Shop (Rückkehr nach Bree) und Shop (Rückkehr nach Michelbinge) scheint alles zu funktionieren

Last edited by Lossensinome : 12-30-2012 at 06:54 AM.
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Unread 12-19-2012, 12:22 PM  
DaBear78
The Undefeated
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Sorry, war jetzt ne Zeit lang nicht da. Geht der Hüterport jetzt wieder? Wenn nicht schau ich mir das natürlich gerne an. Alle Jägerports und Rassenports werde ich mir jetzt auch nochmal anschauen, angeblich soll sich mit Update 9 ja was geändert haben, mal schauen... Hüterports kann ich mir allerdings nicht selbst anschauen, mein Hüter kann nur zur Feste Guruth, größer ist er noch nicht
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Unread 11-20-2012, 10:26 AM  
Lossensinome
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Skill not trained: Appell in Galtrev

Irgend wie funktioniert der Hüter-Port nach Galtrev nicht mehr.
Er heisst auch im Spiel neu (In Galtrev versammeln).
Über die Eriador-Karte funktionert es.

MfG
Lossensinome

Wurde scheinbar im Spiel gefixt

Last edited by Lossensinome : 12-19-2012 at 06:51 AM.
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Unread 10-28-2012, 06:30 AM  
Ranarion
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Naja, wenn ich schon auf Deutsch spiele, dann richtig *g*.
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Unread 10-25-2012, 01:21 AM  
DaBear78
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Great!

Erstmal danke für die Antworten und für den Request im Compendium-Thread. Sobald es eine Lösung / Möglichkeit für Patches gibt (mit den korrekten Versionen als Abhängigkeit, wie ja gefordert wurde ^^) werde ich definitiv eine entsprechende Datei bereitstellen. Vorher werde ich mir auch ein paar Gedanken machen, aber ich habe ehrlich gesagt noch keinen Plan wie das genau laufen soll wenn die Voraussetzungen im Compendium nicht gegeben sind. Aber wer weiß, vielleicht trifft mich ja ein Geistesblitz

Falls sonst noch wer einen Vorschlag / eine Lösung parat hat: Immer her damit

By the way: Ich bin erstaunt das überhaupt jemand an meinem Patch interessiert ist, dachte immer ich wäre einer der Wenigen die den deutschen Client überhaupt nutzen (Loka und so, you know what I mean *gg*). So macht das Ganze doch direkt viel mehr Spaß
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Unread 10-24-2012, 04:47 PM  
Ranarion
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Ich war mal so frei, und hab einen Feature-Request ins Compendium geschrieben
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Unread 10-24-2012, 04:32 PM  
Ranarion
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Re: Re: plugincompendium-Datei

Ich versuche mal alles zu beantworten

Quote:
Originally Posted by DaBear78
Ich hab mich damit allerdings noch nicht so genau auseinander gesetzt. Der Code den du gepostet hast reicht aus? Wie ist es aber dann wenn mal die Version 11 oder so kommt, dann ändert sich ja die URL, funktioniert das dann? Oder soll ich es lieber so umbenennen das die URL immer gleich bleibt und nur in der Versionsnummer (die man ja extra angeben kann/muss) ersichtlich wird für welche Version es ist?
Der Code ist eine erste Idee, wie es eventuell funktionieren könnte. Die Version sollte aus der Url raus, ja.

Quote:
Originally Posted by DaBear78
Und noch mehr Fragen: Kann man den Patch dann auch nachträglich installiern per Tool, oder muss man direkt inkl. Patch installieren und wie verhält es sich wenn es eine neue Travel Window Funktion gibt aber noch keinen neuen Patch?
Meine Idee war: Die Version des Patches ist immer die gleiche wie die des Originalen Travel-Plugins, bzw daran angepasst, zb. 10.9.2 statt 1.2 Falls der Patch einen Versionssprung macht, werden die Abhängigkeiten geprüft, und ein update durchgeführt. Leider gibt es wohl keine möglichkeit, zu sagen "requested version x.y.z". Das wäre wohl dann ein Feature-Request an den Compendium-Autor *g*, denn das Problem ist, das das Travel-Plugin natürlich auch einzeln geupdated werden kann, was den Patch hinfällig machen würde.

Quote:
Originally Posted by DaBear78
Und wie kommt man eigentlich an die benötigten IDs (also für meinen Patch und das original PlugIn)? Du hast sie zwar schon hingeschrieben, aber wie kriegt man das sonst raus?
Die IDs bekommst Du aus den URLs des Plugins, bei Dir wäre das die 772.

Quote:
Originally Posted by DaBear78
Und meine letzten 2 Fragen: Ich brauche nur eine .plugincompendium Datei, keine eigene .plugin, oder? Und die Datei muss auch Travel.plugincompendium heißen oder spielt das keine Rolle?
Und hier wirds nun tricky. Würdest Du ein eigenständiges Plugin haben, wäre die Antwort auf beide Fragen ja. Da wir aber ein bestehendes Plugin patchen, weis ich nicht, wie der Hase läuft. Ich habe das Gefühl, das der Autor des Plugin-Compendiums nicht in die Richtung gedacht hat, das jemand auf die Idee kommen könnte, auch die Patches über das Compendium einspielen zu wollen.

Der Autor des Plugin-Compendium http://www.lotrointerface.com/downlo...nfo.php?id=663 sollte aber bei solchen Fragen eventuell weiterhelfen können.

Quote:
Originally Posted by DaBear78
Wenn ich dich jetzt zu sehr erschreckt habe, dann gib mir einfach nen Tipp wo ich nachsehen kann am besten ums selbst rauszufinden Ansonsten wäre ich dir für die Antworten sehr verbunden
Ach wo, ich hoffe, ich konnte meine Idee ein bischen weiter erklären

Last edited by Ranarion : 10-24-2012 at 04:35 PM.
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Unread 10-24-2012, 03:16 PM  
DaBear78
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Re: plugincompendium-Datei

Quote:
Originally Posted by Ranarion
Wäre es möglich, das Travel-Plugin mit einer eigenen plugin-Datei zu versehen?
Code:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<PluginConfig xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xmlns:xsd="http://www.w3.org/2001/XMLSchema">
  <Id>366</Id>
  <Name>Travel Window 10.9 German Patch</Name>
  <Version>1.2</Version>
  <Author>DaBear78</Author>
  <InfoUrl>http://www.lotrointerface.com/downloads/info772.html</InfoUrl>
  <DownloadUrl>http://www.lotrointerface.com/downloads/download772-TravelWindow10.9GermanPatch</DownloadUrl>
  <Descriptors>
    <descriptor>DhorPlugins\Travel.plugin</descriptor>
  </Descriptors>
  <Dependencies>
    <dependency>360</dependency>
  </Dependencies>
Es wäre toll, wenn das gehen würde, erst das Travel-Plugin mit dessen Abhängigkeiten laden, dann patchen
Klar, auf die Idee war ich noch gar nicht gekommen ^^

Ich hab mich damit allerdings noch nicht so genau auseinander gesetzt. Der Code den du gepostet hast reicht aus? Wie ist es aber dann wenn mal die Version 11 oder so kommt, dann ändert sich ja die URL, funktioniert das dann? Oder soll ich es lieber so umbenennen das die URL immer gleich bleibt und nur in der Versionsnummer (die man ja extra angeben kann/muss) ersichtlich wird für welche Version es ist?

Und noch mehr Fragen: Kann man den Patch dann auch nachträglich installiern per Tool, oder muss man direkt inkl. Patch installieren und wie verhält es sich wenn es eine neue Travel Window Funktion gibt aber noch keinen neuen Patch?

Und wie kommt man eigentlich an die benötigten IDs (also für meinen Patch und das original PlugIn)? Du hast sie zwar schon hingeschrieben, aber wie kriegt man das sonst raus?

Und meine letzten 2 Fragen: Ich brauche nur eine .plugincompendium Datei, keine eigene .plugin, oder? Und die Datei muss auch Travel.plugincompendium heißen oder spielt das keine Rolle?

Wenn ich dich jetzt zu sehr erschreckt habe, dann gib mir einfach nen Tipp wo ich nachsehen kann am besten ums selbst rauszufinden Ansonsten wäre ich dir für die Antworten sehr verbunden

Last edited by DaBear78 : 10-24-2012 at 03:18 PM.
DaBear78 is offline Report comment to moderator   Reply With Quote Reply With Quote
Unread 10-24-2012, 02:30 PM  
Ranarion
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plugincompendium-Datei

Wäre es möglich, das Travel-Plugin mit einer eigenen plugin-Datei zu versehen?
Code:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<PluginConfig xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xmlns:xsd="http://www.w3.org/2001/XMLSchema">
  <Id>366</Id>
  <Name>Travel Window 10.9 German Patch</Name>
  <Version>1.2</Version>
  <Author>DaBear78</Author>
  <InfoUrl>http://www.lotrointerface.com/downloads/info772.html</InfoUrl>
  <DownloadUrl>http://www.lotrointerface.com/downloads/download772-TravelWindow10.9GermanPatch</DownloadUrl>
  <Descriptors>
    <descriptor>DhorPlugins\Travel.plugin</descriptor>
  </Descriptors>
  <Dependencies>
    <dependency>360</dependency>
  </Dependencies>
Es wäre toll, wenn das gehen würde, erst das Travel-Plugin mit dessen Abhängigkeiten laden, dann patchen
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Unread 10-18-2012, 01:26 PM  
DaBear78
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ACHTUNG: Einige Ruf-Ports / Hüter-Skills konnte ich nicht überprüfen. Falls ihr einen Skill entdeckt der auf deutsch nicht funktioniert dann postet hier bitte genau den Namen des Skills, so wie er im Tooltip steht, also inkl. Groß- und Kleinschreibung, Sonderzeichen und evtl. Punkten (wie z.B. bei "Kehrt nach Galtrev zurück.", wo halt ein "." am Ende steht), dann ändere ich das entsprechend und Update die Datei hier.

Und nicht vergessen: 1x Settings resetten (wenn ihr schon eine ältere Version meines Patches nutzt), sonst gibts Probleme

Last edited by DaBear78 : 10-22-2012 at 11:10 AM.
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